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09/10/2023

Reki Kawahara Press Conference Sakura-con 2013-Sword Art Online Brasil #050

Olá, Mochi aqui! Confesso que eu poderia ter terminado e enviado a entrevista traduzida bem mais rápido, porém, a preguiça tava grande esses dias.

Boa leitura e aproveitem bastante, tem curiosidades desde Accel World até os jogos que o Reki Kawahara é fã.

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— Reki Kawahara Press Conference Sakura-Con 2013 —

Entrevista

Q1: Você jogaria Sword Art Online (SAO) se fosse um MMO de verdade?

Kawahara: Sim, contanto que não morresse quando seus pontos de vida chegassem a zero.


Q2: Existe algum tipo de comida que você gostaria de experimentar enquanto estiver em Seattle? (Cidade no estado de Washington, EUA.)

Kawahara: Comi aveia de verdade pela primeira vez na vida e estava muito gostoso.

— Tem algo que você gostaria de experimentar ou ainda não experimentou na América?

Kawahara: Eu gostaria de experimentar um verdadeiro bife T-bone de tamanho americano.


Q3: Em uma entrevista recente, você admitiu que o sistema NerveGear tem falhas que estão criando buracos na trama. Se você tivesse mais tempo ou pudesse voltar para consertar as pequenas coisas, o que faria?

Kawahara: Sobre o NerveGear usado para criar um jogo mortal, acabei ouvindo perguntas como "seria possível destruir de alguma forma instantaneamente o NerveGear que os jogadores estão usando para torná-lo inativo a tempo antes de matar o jogador?" Essa foi uma das coisas que me foram trazidas.

Se eu mudasse alguma coisa para combater tais medidas, uma das ideias era fazer com que Kayaba anunciasse que se alguém tentasse isso ou mesmo tivesse sucesso, outro jogador pagaria aleatoriamente por essa ação, e poderia mostrar aquela cena.


Q4: Asuna começa como uma lutadora incrivelmente forte e desempenha um papel importante no sistema político de Sword Art Online. Mas em Alfheim Online, ela é enjaulada, "abusada sexualmente" e "virtualmente substituída" por uma mulher com metade de sua habilidade e profundidade. O que você diria aos críticos que consideraram o papel dela problemático, especialmente devido ao clima misógino dos animes e dos jogos?

Kawahara: Como eu disse anteriormente, posso ter tornado a personagem Asuna um pouco perfeita demais para Sword Art Online. Quando ela se juntou a Kirito, quase não houve problema que os dois, como dupla, não conseguissem superar. Então, para aumentar o senso de urgência durante o arco Fairy Dance, eu precisava colocá-la em uma situação em que ela não pudesse ajudar Kirito. Eu me arrependo de tê-la colocado nessa situação. Concordo que se tornou um ambiente "muito masculino".

Então, refletindo sobre isso, fiz uma continuação chamada “Mother's Rosario”, onde Asuna era a personagem principal. Se a série animada continuar, eu gostaria muito de ver essa história retratada.


Q5: Quanto da personalidade e caráter de Kirito é baseado em sua própria personalidade ou em personagens que você interpretou em outros MMOs?

Kawahara: Eu não costumo me colocar nos meus personagens, mas havia um ponto de semelhança entre Kirito e eu. Nós dois não somos bons em formar grupos e tendemos a jogar muito sozinhos nesses jogos.


Q6: Existe uma conexão entre Accel World e Sword Art Online? A EndCard do episódio vinte e dois de Sword Art Online mostra Kirito segurando uma espada que lembra a armadura de Silver Crow enquanto Leafa segura a espada de Black Lotus. Essas semelhanças foram intencionais ou você as implementou para combinar com o tema das duas histórias?

Kawahara: Primeiro, começarei explicando a EndCard do episódio vinte e dois. A ilustração da cena final do episódio vinte e dois foi feita pelo designer mecânico de Accel World, Yousuke Kawashima. Eu incorporei o design do avatar do Accel World nas espadas do Kirito e Leafa.

Neste ponto, as duas obras estão separadas. Como autor, considero esses dois títulos separados, mas pode haver algumas semelhanças e pontos que se conectam entre as duas séries. Caso alguns problemas sejam resolvidos com ambos os enredos, posso escrever uma terceira série que ligue os dois títulos. Mas não posso dizer com certeza neste momento.


Q7: O que você fez entre sua primeira submissão e sua publicação atual?

Kawahara: Durante esse período, eu estava serializando Sword Art Online em minha página inicial. Eventualmente, ele foi escolhido para publicação, retrabalhado, reeditado e lançado em 2009. Devo dizer que a Light Novel cobriu apenas metade do que escrevi.


Q8: Seja na série ou no mangá, (sim, ele falou mangá, galera…) qual era sua intenção no início quando seu trabalho se transformou em multimídia?

Kawahara: Se eu soubesse que seria um fenômeno multimídia, poderia ter tornado o personagem principal de Accel World, Haruyuki, um pouco mais legal. No início, eu estava mais preocupado se teria sucesso como escritor. Então, quando meu editor veio até mim e disse: "Ei! Eles querem animar isso!" Fiquei chocado, mas fiquei muito satisfeito ao saber que alguém queria vê-lo animado.


Q9: O que você acha de ter as Light Novels de Sword Art Online traduzidos para o inglês por fãs e publicados online?

Kawahara: Estou muito feliz em saber que há fãs no exterior que querem ler as Light Novels a ponto de fazer as traduções. Levei isso ao meu editor e perguntei se a versão traduzida para o inglês seria lançada. Ele disse que assim que uma editora nos Estados Unidos fizer uma oferta, ele definitivamente estará disposto a considerá-la a qualquer momento.


Q10: Houve algumas coisas, como o arco “Underworld” em Alfheim Online (ALO) e durante o epílogo “Murder Case in the Area” que foi fortemente cortado da adaptação. Muito disso foi uma sombra para eventos posteriores ao anime. Você sente que algo foi perdido por causa deles que não foram incluídos? Quando o Arco “Progressive” for concluído, você gostaria que incluíssem essas cenas se tivesse a oportunidade de colocar?

Kawahara: Você está falando sobre onde Leafa e Kirito entram no submundo (Jötunheim)?

— Eles deixaram a piada depois, onde Suguha desliza neve nas costas de sua camisa [de Kirito], o que é uma vingança por ele ter feito isso sem saber com ela. E também prenunciando um caso de assassinato em que Kirito invade com seu cavalo, o que leva a uma aparição no "arco GGO" (Arco Phantom Bullet).

Kawahara: A raiz por trás dessa cena foi quando eu estava serializando-a originalmente em minha página inicial (WordGear), aquela cena não existia, mas quando foi novelizada, não tínhamos páginas suficientes, então eu meio que acrescentei isso. Então, quando ia ser animado, a cena parecia adicionada [à tona], então acho que deveria ser retirada da animação e essa foi a escolha que fiz.


Q11: Sword Art Online lida fortemente com MMOs. Qual é a sua experiência com MMOs e você tem algum favorito?

Kawahara: O jogo que mais joguei foi World of Warcraft, mas, mais recentemente, estou gostando bastante de Diablo III. Sou um grande fã dos jogos da Blizzard, mas estou um pouco triste porque não existe uma versão japonesa desses jogos.


Q12: Ouvimos dizer que você disse que se sentiu muito feliz por conhecer o editor Miki Kazuma. Há algo que você gostaria de comentar sobre seu editor?

Kawahara: Miki-san é um editor fantástico. Ele é uma pessoa que nunca levanta a voz ou se irrita com qualquer tipo de desentendimento com o autor. Mas ele também é uma pessoa que não desiste de uma ideia, então quando não concordamos, a conversa se torna muito, muito longa.


Q13: Nos arcos “Aincrad”, “Fairy Dance”, “Mother's Rosario” e “Project Alicization”, Kayaba desempenhou um papel fundamental. No entanto, em “Phantom Bullet”, ele foi aparentemente reduzido a um personagem inexistente. Se você pudesse refazer o arco “Phantom Bullet”, daria a ele um papel mais importante?

Kawahara: Se Kayaba for o líder do enredo de cada arco de história, ele pode começar a cair em um padrão definido. Então eu o deixei intencionalmente fora do arco “Phantom Bullet” para que não caísse na rotina.


Q14: Como você conseguiu criar um jogo virtual tão verossímil em suas histórias? Em muitos outros programas, tais esforços são irrealistas e cafonas.

Kawahara: Consegui fazer o Sword Art Online virtual estudando vários romancistas americanos de ficção científica e filmes que apresentavam realidade virtual. Pude incorporar muito do que aprendi e experimentei em meu mundo.

— Algum título específico?

Kawahara: Realtime Interrupt, de James P. Hogan, é um exemplo, onde um personagem fica preso em uma realidade virtual.


Q15: em Accel World, o nome da Black Lotus nunca foi revelado. Por que exatamente não foi revelado? Você gostaria de expandir a história para revelar isso no futuro?

Kawahara: Quando escrevi o primeiro volume de Accel World, não tinha planos de escrever uma sequência. O primeiro volume terminaria revelando o nome dela. Eventualmente, o volume dois chegou e perdi o momento de revelar o seu nome. Espero revelá-lo no último volume.


Q16: O que você gosta de fazer quando não está ocupado? Você tem algum hobby?

Kawahara: Se eu tirar os jogos da equação, gosto muito de andar de bicicleta. Recentemente comprei uma bicicleta de corrida. Quando soube o que aconteceu com Lance Armstrong, fiquei profundamente triste.

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Mochi explica: Lance Armstrong é um ex-ciclista profissional americano, campeão de ciclismo em estrada em 1993. Ficou famoso por ter vencido o Tour de France por sete vezes seguidas — um recorde absoluto nesta prova — entre 1999 e 2005. O mesmo foi banido eternamente do esporte e desclassificado de todos seus resultados obtidos desde agosto de 1998, pelo uso e distribuição de substâncias ilegais.

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Q17: Se você fosse criar um guia de estratégia para Sword Art Online, o que incluiria e que tipo de conselho daria além de “não morra”?

Kawahara: Se eu não pudesse colocar “não morra”, seria “não saia da cidade”.


Q18: Quais foram as influências que levaram às grandes diferenças entre Haruyuki e Kirito?

Kawahara: Para ser honesto, Kirito existiu primeiro. Para ajudar a combater Kirito, fiz de Haruyuki um personagem não “perfeito”. Embora Kirito possa parecer perfeito, ele é realmente frágil e fraco por dentro. Considerando que Haruyuki pode parecer imperfeito, mas ele tem força interior. Cada um deles tem seus pontos fortes e fracos, e nunca considerei nenhum deles inferior ou superior um ao outro.


Q19: Quando você decidiu que queria se tornar um romancista? Tudo começou na sua infância, quando você simplesmente adorava escrever ou ler histórias levou à sua carreira atual?

Kawahara: Tudo começou durante a minha infância. Sempre tive interesse em seguir carreira escrevendo histórias. Inicialmente, me esforcei para me tornar um escritor de cenários/histórias de videogame, mas não consegui realizar esse sonho. Em algum momento depois disso, decidi me tornar um escritor.

— Quando você deixou de querer se tornar um escritor de histórias de jogos para se tornar um escritor?

Kawahara: Quando eu era estudante na escola, ainda queria me tornar um escritor de roteiro para videogames. Para se tornar um escritor de jogos, você precisava trabalhar em uma empresa de jogos. Ser contratado por uma empresa de jogos foi um muro alto que não consegui escalar. Depois de me tornar estudante, comecei a querer me tornar um escritor. Foi em algum momento dos meus vinte anos que decidi mudar.


Q20: Qual foi o Arco de história mais desafiador que você escreveu para Sword Art Online e Accel World?

Kawahara: Em Accel World, uma das dificuldades que tive foi quando [os personagens] entraram no mundo virtual. Accel World tem um cenário onde você se move a uma velocidade mil vezes maior que a velocidade normal. Então, no jogo, digamos que já se passaram dez horas. Tive dificuldade em tentar calcular isso no mundo real, o que equivaleria a muitos, muitos dias. Por isso, fiquei ressentido com o fato de um minuto ser igual a sessenta segundos e não a cem segundos.


Q21: Olhando para os números de vendas de Sword Art Online e Accel World, Sword Art Online é muito mais popular que Accel World. O que você acha da discrepância entre suas vendas? Ouvi dizer que uma das explicações foi que Sword Art Online é mais “adequado para meninas”. O que você acha disso?

Kawahara: Acho que uma das possíveis razões pelas quais os números são tão diferentes é que a base de fãs de Sword Art Online tem muito mais fãs mulheres, assim como fãs mais jovens. No entanto, para mim, pessoalmente, escrevi Accel World tendo em mente um público mais jovem. Depois de ver a discrepância entre os números, pessoalmente fiquei um pouco decepcionado com isso [apesar das minhas intenções]. Para mim, preocupar-me com números é tarefa da editora e da empresa de animação [Aniplex, Sunrise]. Tento não pensar nos números de vendas.


Q22: O que você esperava ao vir para a Sakura-Con? Quais foram as experiências boas, ruins ou estranhas que você teve?

Kawahara: Devo dizer que na Sakura-Con fiquei muito feliz em ver tantos Kiritos (cosplayers) aqui. Ver as salas de painel cheias de tantos fãs reagindo positivamente em tal fórum foi uma grande surpresa e uma experiência feliz para mim. Não consigo imaginar um evento assim acontecendo no Japão, no meio de uma cidade grande, em um local tão grande, e receber esse tipo de reação.


Q23: No arco “Project Alicization” de Sword Art Online existe um conceito onde o tempo é definido por mil e a força de vontade é a chave para tudo. Você disse que não havia conexão direta entre Accel World e Sword Art Online, mas a tecnologia usada no “Project Alicization” não era o mesmo conceito?

Kawahara: Em termos de tecnologia, a tecnologia “Soul Translator” no “Project Alicization” poderia ser ou é a base da tecnologia usada no Accel World. Neste ponto, como disse antes, pode ser uma tecnologia semelhante com uma cadeia tecnológica, mas não ficou claro que se trata de fato do mesmo mundo. Os dois mundos poderiam ter avanços tecnológicos semelhantes.

Se eu dissesse que os dois mundos são iguais neste momento, haveria numerosos problemas que precisariam ser resolvidos, levando a um problema dez vezes maior que o que posso esperar resolver agora. Eu realmente admirei como a equipe criativa de Os Vingadores conseguiu entrelaçar várias histórias em uma história coesa.

— As mudanças feitas no Arco “Project Alicization”, onde ele se concentra na força de vontade e não na habilidade, tiveram como objetivo trazer Kirito para um nível mais humano em comparação com sua forma divina dominadora, como no outro arco?

Kawahara: É verdade que a decisão poderia ter sido tornar Kirito, como você disse, menos “divino”. Mas no final do arco “Project Alicization”, todo esse trabalho teria sido inútil, considerando o que acontece com ele.


Q24: em “Alicization Turning,” Cardinal foi personificada como uma NPC ou IA. De um programa todo-poderoso a um programa incapaz de cumprir sua função original, quais eram suas intenções ao fazer isso?

Kawahara: A primeira história era sobre Kirito lutando contra Kabaya e, ao mesmo tempo, era uma batalha contra o sistema. Então qual é exatamente o sistema que ele deveria combater? Então eu precisava dar uma personalidade a esse sistema. Ele controlava o jogo e eu precisava dar um problema, uma situação e uma história. Eu queria que essas coisas existissem, onde acabassem com personalidade e limitação.


Comentários da tradução

Opa, Mochi aqui! Essa entrevista é realmente muito interessante, trouxe várias curiosidades tanto do Autor quanto da obra.

Geralmente essas entrevistas são coisas mais bobinhas ou idiotas, como "Kirito ama mais alguma garota além da Asuna?", enfim. Boa leitura a todos, e peço perdão por algum erro de tradução ou trechos que poderia ter sido melhorado para melhor entendimento.

Tinha pensado até em inserir imagens para ilustrar algumas dessas perguntas, mas… MUITO TRAMPO!


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